Twitchチャット分析
配信者ランキング
配信者ごとのコメント数と、連打・定型文を除いた実質コメント数を比較できます。
急上昇コメント
どこから広がったかを見る →集計期間・データ更新について
配信者を比較最大3人0 / 3
同じ期間でも収録本数は異なります。全コメント数に加え、1時間あたりの件数でも見比べられます。
上位20人のコメント内訳
実質コメント数順読み方と分析
読み方・分析をすべて見る →件数の比べ方と、収録範囲による違いをまとめています。
コメント数だけで決めない、配信ランキングの読み方
配信時間と収録範囲をそろえて比較する手順を、計算例と試せる計算フォームで説明します。
読む →データの見方ライブ集計とアーカイブ集計で、コメント数が違う理由
観測開始、5分単位の勢い、未取得と0件の違いを整理し、配信を探すときの見方を説明します。
読む →実データで検証配信者が増えてもコメント数が比例しないのはなぜか
43,374チャンネルの収録データで、平均と中央値、コメントの集中、収録期間の違いを検証しました。
読む →実データで検証コメントが多い配信者ほど「一斉反応」の割合が高い — 5万チャンネルで確かめた
収録した50,288チャンネルをコメント数で5つに分け、コメ稼ぎ判定の割合・1時間あたりの実質コメント・配信の長さを比べました。
読む →実データで検証配信時間が長いカテゴリと、チャットが動くカテゴリは別だった
2,154種類のゲーム・カテゴリについて、配信時間の割合とコメントの割合、1時間あたりの実質コメントを比べました。
読む →チャンネル分析
VALORANT_jpn の チャット分析
VALORANT_jpn のTwitchアーカイブ 60本 の取得できたチャットを集計し、コメ稼ぎを除いた実質コメント、よく書き込む視聴者、よく使われた定型文の推移をまとめています。
VALORANT_jpn のチャット分析
2026年6月26日〜2026年10月11日のアーカイブ 60本(382時間)から、 チャット 114,240件 を取得して分析しました。 このうち連打・エモート・定型コピペなどのコメ稼ぎと判定されたのは 29,268件(25.6%)で、 実質コメントは 84,972件(74.4%)です。書き込んだ人は 9,261人でした。
配信の傾向
VALORANT_jpn の配信では、1時間あたり平均 299件のコメントが書き込まれ、そのうちコメ稼ぎを除いた実質コメントは 222件です。当サイトが検索向けに掲載している配信者(アーカイブ5本以上・コメント1万件以上・収録10時間以上)の中では、1時間あたりの実質コメントが上位25%に入ります。コメ稼ぎと判定された割合は 25.6%で、同じ配信者たちの真ん中(約15%)より高めです。短い言葉での一斉反応が多いチャットと言えます。
収録した60本の配信は、1本あたり平均 6時間22分です。コメントがいちばん多かったのは 2026年7月26日の配信「VALORANT Challengers Japan 2026 Season F…」で、8時間55分の間に 11,001件(1時間あたり 1,233件)が書き込まれました。いちばん長い配信は 2026年7月5日の 9時間です。配信を始める時間(日本時間)は昼(11〜16時台)がいちばん多く、60本のうち45本でした。
カテゴリが分かっている配信は、すべて「VALORANT」です。
この期間に書き込んだのは 9,261人で、1人あたり平均 12.3件です。60本すべてに書き込んだ人は 2人いました。
常連の視聴者
- いも12 — 13,274件(60本に参加)
- Moobot — 2,722件(60本に参加)
- manji5616 — 2,064件(42本に参加)
- yukkurihituzi — 1,215件(44本に参加)
- バッキーちゃん — 1,194件(45本に参加)
- faiueo — 1,101件(33本に参加)
- pakasaaan — 1,025件(19本に参加)
- ヴィリア — 1,000件(46本に参加)
- kkgnn2 — 842件(41本に参加)
- haijika2 — 828件(43本に参加)
収録している配信
- 2026-10-11 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Playoffs Stage — 6時間16分/1,245件
- 2026-10-10 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Playoffs Stage — 6時間1分/1,000件
- 2026-10-09 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Playoff Stage D — 7時間15分/2,492件
- 2026-10-08 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Playoffs Stage — 6時間17分/1,502件
- 2026-10-07 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Playoff Stage D — 5時間47分/2,166件
- 2026-10-04 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Group Stage Day — 5時間38分/1,839件
- 2026-10-03 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Group Stage Day — 6時間16分/1,801件
- 2026-10-02 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Group Stage Day — 5時間49分/1,926件
- 2026-10-01 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Group Stage Day — 6時間25分/1,747件
- 2026-09-30 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Group Stage Day — 6時間32分/2,087件
- 2026-09-29 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Group Stage Day — 7時間43分/5,318件
- 2026-09-27 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Group Stage Day — 5時間28分/3,441件
- 2026-09-26 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Group Stage Day — 6時間14分/2,619件
- 2026-09-25 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Group Stage Day — 5時間16分/2,013件
- 2026-09-24 VALORANT Champions Shanghai 2026 - Group Stage Day — 6時間14分/2,951件
- 2026-09-20 VALORANT Game Changers Pacific 2026 - Grand Finals — 6時間12分/1,471件
- 2026-09-19 VALORANT Game Changers Pacific 2026 - Day 6 — 5時間51分/485件
- 2026-09-18 VALORANT Game Changers Pacific 2026 - Day 5 — 7時間12分/682件
- 2026-09-17 VALORANT Game Changers Pacific 2026 - Day 4 — 7時間49分/416件
- 2026-09-16 VALORANT Game Changers Pacific 2026 - Day 3 — 7時間41分/597件
- 2026-09-15 VALORANT Game Changers Pacific 2026 - Day 2 — 8時間50分/1,489件
- 2026-09-14 VALORANT Game Changers Pacific 2026 - Day 1 — 6時間4分/1,232件
- 2026-09-06 VCT Pacific 2026 : Finals Busan - Grand Finals — 5時間58分/2,748件
- 2026-09-05 VCT Pacific 2026 : Finals Busan - DAY 2 — 4時間51分/1,004件
- 2026-09-04 VCT Pacific 2026 : Finals Busan - DAY 1 — 6時間12分/1,169件
- 2026-08-29 VCT Pacific 2026 : STAGE 2 - Playoffs - DAY 4 — 6時間35分/1,597件
- 2026-08-28 VCT Pacific 2026 : STAGE 2 - Playoffs - DAY 3 — 4時間53分/831件
- 2026-08-27 VCT Pacific 2026 : STAGE 2 - Playoffs - DAY 2 — 5時間59分/682件
- 2026-08-26 VCT Pacific 2026 : STAGE 2 - Playoffs - DAY 1 — 6時間7分/794件
- 2026-08-23 VCT Pacific 2026 : STAGE 2 - Play-Ins - DAY 9 — 5時間46分/2,566件
全チャンネル横断
ゲーム別のチャット分析
収録している全チャンネルを横断して、どのゲーム・カテゴリのときにチャットが伸びるかをまとめました。1本の配信が複数のゲームを跨ぐことが多いため、配信中のゲーム切り替え(章)が残っているものは区間ごとに振り分けています。
盛り上がるゲーム
1時間あたりの実質コメント数・上位20ゲーム・カテゴリの比較
「実質/時」は1時間あたりの実質コメント数で、盛り上がりやすさの目安です。「コメ稼ぎ率」が高いゲームは、連打やエモートの比率が高い傾向にあります。
全チャンネル横断
視聴者ランキング
収録している全チャンネルを横断して、どの視聴者がどれだけ書き込んでいるかをまとめました。連打や定型文を除いた実質コメントで並べたり、判定対象の割合で絞り込んだりできます。
コメ稼ぎ率の分布
上位2,000人がどのあたりに集まっているか右にいくほど連打・定型文の割合が高い視聴者です。棒をクリックするとその範囲だけ絞り込めます。
視聴者の比較
見出しをクリックで並び替え。行をクリックするとその人のコメント履歴へ移ります。集計した投稿のうち、判定対象になった割合が50%以上かどうかで分けています。投稿者の意図や人柄を分類するものではありません。Nightbot などの配信支援ボットは既定では除いています。
