Twitchチャット分析
配信者ランキング
配信者ごとのコメント数と、連打・定型文を除いた実質コメント数を比較できます。
急上昇コメント
どこから広がったかを見る →集計期間・データ更新について
配信者を比較最大3人0 / 3
同じ期間でも収録本数は異なります。全コメント数に加え、1時間あたりの件数でも見比べられます。
上位20人のコメント内訳
実質コメント数順読み方と分析
読み方・分析をすべて見る →件数の比べ方と、収録範囲による違いをまとめています。
コメント数だけで決めない、配信ランキングの読み方
配信時間と収録範囲をそろえて比較する手順を、計算例と試せる計算フォームで説明します。
読む →データの見方ライブ集計とアーカイブ集計で、コメント数が違う理由
観測開始、5分単位の勢い、未取得と0件の違いを整理し、配信を探すときの見方を説明します。
読む →実データで検証配信者が増えてもコメント数が比例しないのはなぜか
43,374チャンネルの収録データで、平均と中央値、コメントの集中、収録期間の違いを検証しました。
読む →実データで検証コメントが多い配信者ほど「一斉反応」の割合が高い — 5万チャンネルで確かめた
収録した50,288チャンネルをコメント数で5つに分け、コメ稼ぎ判定の割合・1時間あたりの実質コメント・配信の長さを比べました。
読む →実データで検証配信時間が長いカテゴリと、チャットが動くカテゴリは別だった
2,154種類のゲーム・カテゴリについて、配信時間の割合とコメントの割合、1時間あたりの実質コメントを比べました。
読む →チャンネル分析
revol87 の チャット分析
revol87 のTwitchアーカイブ 44本 の取得できたチャットを集計し、コメ稼ぎを除いた実質コメント、よく書き込む視聴者、よく使われた定型文の推移をまとめています。
revol87 のチャット分析
2026年9月7日〜2026年10月11日のアーカイブ 44本(102時間)から、 チャット 18,766件 を取得して分析しました。 このうち連打・エモート・定型コピペなどのコメ稼ぎと判定されたのは 1,229件(6.5%)で、 実質コメントは 17,537件(93.5%)です。書き込んだ人は 396人でした。
配信の傾向
revol87 の配信では、1時間あたり平均 184件のコメントが書き込まれ、そのうちコメ稼ぎを除いた実質コメントは 172件です。当サイトが検索向けに掲載している配信者(アーカイブ5本以上・コメント1万件以上・収録10時間以上)の中では、1時間あたりの実質コメントが上位25%に入ります。コメ稼ぎと判定された割合は 6.5%で、同じ配信者たちの真ん中(約15%)より低めです。文章での書き込みが多いチャットと言えます。
収録した44本の配信は、1本あたり平均 2時間19分です。コメントがいちばん多かったのは 2026年9月12日の配信「同時視聴 - LCK Playoff Losers Round4」で、5時間51分の間に 1,797件(1時間あたり 307件)が書き込まれました。配信を始める時間(日本時間)は夜(17〜22時台)がいちばん多く、44本のうち29本でした。
カテゴリが分かっている配信時間のうち、いちばん長いのは「League of Legends」(92.7%)、次が「Street Fighter 6」(7.3%)です。1時間あたりの実質コメントも、合計5時間以上配信したカテゴリの中では「League of Legends」がいちばん多くなっています(184件)。
この期間に書き込んだのは 396人で、1人あたり平均 47.4件です。44本すべてに書き込んだ人はいませんでした。
常連の視聴者
- kyuu1111 — 2,396件(33本に参加)
- ナインブラッド — 1,691件(39本に参加)
- 護摩せせり — 1,009件(28本に参加)
- gran_nzw_nzw — 926件(32本に参加)
- dddrystout — 780件(21本に参加)
- 人類皆ダーウィン賞 — 702件(22本に参加)
- レゾナンス — 690件(29本に参加)
- number321 — 501件(32本に参加)
- h_i_m_e_1_2_3_4 — 445件(13本に参加)
- sankoosan — 426件(23本に参加)
収録している配信
- 2026-10-11 VoD観戦 - CBLoL Playoff Grand Final — 2時間45分/607件
- 2026-10-08 VoD観戦 - CBLoL Playoff Lower Final — 1時間34分/239件
- 2026-10-07 VoD観戦 - CBLoL Playoff Upper Round4 — 2時間32分/371件
- 2026-10-06 VoD観戦 - CBLoL Playoff Lower Round3 — 2時間39分/270件
- 2026-10-05 VoD観戦 - LCS Playoff Grand Final — 2時間13分/560件
- 2026-10-04 VoD観戦 - LCS Playoff Lower Final — 2時間4分/378件
- 2026-10-04 VoD観戦 - CBLoL Playoff Lower Round2 — 1時間50分/179件
- 2026-09-30 VoD観戦 - CBLoL Playoff Lower Round1 — 1時間28分/281件
- 2026-09-29 VoD観戦 - CBLoL Playoff Upper Round2 — 1時間58分/203件
- 2026-09-28 VoD観戦 - CBLoL Playoff Upper Round2 — 1時間22分/132件
- 2026-09-28 VoD観戦 - CBLoL Playoff Upper Round2 — 0時間33分/49件
- 2026-09-28 VoD観戦 - LCS Playoff Upper Final — 1時間54分/312件
- 2026-09-27 VoD観戦 - CBLoL Playoff Upper Round1 — 1時間29分/261件
- 2026-09-27 VoD観戦 - LCS Playoff Lower Round3 — 1時間55分/437件
- 2026-09-26 VoD観戦 - CBLoL Playoff Upper Round1 — 2時間2分/351件
- 2026-09-26 VoD観戦 - LCS Playoff Lower Round2 — 2時間1分/195件
- 2026-09-25 VoD観戦 - LCS Playoff Upper Round2 — 3時間54分/680件
- 2026-09-24 VoD観戦 - LCS Playoff Upper Round2 — 2時間21分/450件
- 2026-09-24 VoD観戦 - LCS Playoff Upper Round1 — 3時間4分/440件
- 2026-09-23 VoD観戦 - LEC Playoff Lower Final — 3時間1分/639件
- 2026-09-23 SF6 ヤスミン ランクマッチ D5 — 1時間12分/39件
- 2026-09-22 VoD観戦 - LEC Playoff Lower Round2 — 2時間19分/195件
- 2026-09-21 VoD観戦 - LEC Playoff Lower Round1 — 2時間44分/323件
- 2026-09-20 VoD観戦 - LPL Regional Final — 2時間5分/403件
- 2026-09-20 SF6 ヤスミン ランクマッチ D5 — 3時間28分/53件
- 2026-09-19 VoD観戦 - LPL Regional Final Lower Round — 1時間51分/303件
- 2026-09-18 VoD観戦 - LPL Regional Final Upper Round — 2時間14分/376件
- 2026-09-18 SF6 ヤスミン ランクマッチ D4 — 2時間45分/45件
- 2026-09-17 VoD観戦 - LEC Losers Round1 — 2時間43分/461件
- 2026-09-16 VoD観戦 - LEC Winners Final — 2時間3分/510件
全チャンネル横断
ゲーム別のチャット分析
収録している全チャンネルを横断して、どのゲーム・カテゴリのときにチャットが伸びるかをまとめました。1本の配信が複数のゲームを跨ぐことが多いため、配信中のゲーム切り替え(章)が残っているものは区間ごとに振り分けています。
盛り上がるゲーム
1時間あたりの実質コメント数・上位20ゲーム・カテゴリの比較
「実質/時」は1時間あたりの実質コメント数で、盛り上がりやすさの目安です。「コメ稼ぎ率」が高いゲームは、連打やエモートの比率が高い傾向にあります。
全チャンネル横断
視聴者ランキング
収録している全チャンネルを横断して、どの視聴者がどれだけ書き込んでいるかをまとめました。連打や定型文を除いた実質コメントで並べたり、判定対象の割合で絞り込んだりできます。
コメ稼ぎ率の分布
上位2,000人がどのあたりに集まっているか右にいくほど連打・定型文の割合が高い視聴者です。棒をクリックするとその範囲だけ絞り込めます。
視聴者の比較
見出しをクリックで並び替え。行をクリックするとその人のコメント履歴へ移ります。集計した投稿のうち、判定対象になった割合が50%以上かどうかで分けています。投稿者の意図や人柄を分類するものではありません。Nightbot などの配信支援ボットは既定では除いています。
