Twitchチャット分析
配信者ランキング
配信者ごとのコメント数と、連打・定型文を除いた実質コメント数を比較できます。
急上昇コメント
どこから広がったかを見る →集計期間・データ更新について
配信者を比較最大3人0 / 3
同じ期間でも収録本数は異なります。全コメント数に加え、1時間あたりの件数でも見比べられます。
上位20人のコメント内訳
実質コメント数順読み方と分析
読み方・分析をすべて見る →件数の比べ方と、収録範囲による違いをまとめています。
コメント数だけで決めない、配信ランキングの読み方
配信時間と収録範囲をそろえて比較する手順を、計算例と試せる計算フォームで説明します。
読む →データの見方ライブ集計とアーカイブ集計で、コメント数が違う理由
観測開始、5分単位の勢い、未取得と0件の違いを整理し、配信を探すときの見方を説明します。
読む →実データで検証配信者が増えてもコメント数が比例しないのはなぜか
43,374チャンネルの収録データで、平均と中央値、コメントの集中、収録期間の違いを検証しました。
読む →実データで検証コメントが多い配信者ほど「一斉反応」の割合が高い — 5万チャンネルで確かめた
収録した50,288チャンネルをコメント数で5つに分け、コメ稼ぎ判定の割合・1時間あたりの実質コメント・配信の長さを比べました。
読む →実データで検証配信時間が長いカテゴリと、チャットが動くカテゴリは別だった
2,154種類のゲーム・カテゴリについて、配信時間の割合とコメントの割合、1時間あたりの実質コメントを比べました。
読む →チャンネル分析
JapaneseKoreanUG の チャット分析
JapaneseKoreanUG のTwitchアーカイブ 9本 の取得できたチャットを集計し、コメ稼ぎを除いた実質コメント、よく書き込む視聴者、よく使われた定型文の推移をまとめています。
JapaneseKoreanUG のチャット分析
2026年9月5日〜2026年10月8日のアーカイブ 9本(47時間)から、 チャット 26,403件 を取得して分析しました。 このうち連打・エモート・定型コピペなどのコメ稼ぎと判定されたのは 3,737件(14.2%)で、 実質コメントは 22,666件(85.8%)です。書き込んだ人は 1,540人でした。
配信の傾向
JapaneseKoreanUG の配信では、1時間あたり平均 560件のコメントが書き込まれ、そのうちコメ稼ぎを除いた実質コメントは 480件です。当サイトが検索向けに掲載している配信者(アーカイブ5本以上・コメント1万件以上・収録10時間以上)の中では、1時間あたりの実質コメントが上位10%に入ります。コメ稼ぎと判定された割合は 14.2%で、同じ配信者たちの真ん中(約15%)と同じくらいです。
収録した9本の配信は、1本あたり平均 5時間15分です。コメントがいちばん多かったのは 2026年9月12日の配信「T1 vs HLE 準決勝 実況解説 LCKプレイオフ」で、9時間10分の間に 8,701件(1時間あたり 949件)が書き込まれました。配信を始める時間(日本時間)は夜(17〜22時台)がいちばん多く、9本のうち4本でした。
カテゴリが分かっている配信時間のうち、いちばん長いのは「League of Legends」(88.0%)、次が「PUBG: BATTLEGROUNDS」(11.6%)です。1時間あたりの実質コメントも、合計5時間以上配信したカテゴリの中では「League of Legends」がいちばん多くなっています(592件)。
この期間に書き込んだのは 1,540人で、1人あたり平均 17.1件です。9本すべてに書き込んだ人はいませんでした。
常連の視聴者
- ne0n4869 — 615件(4本に参加)
- sara_bande — 584件(5本に参加)
- nagi__u — 466件(4本に参加)
- すっさん0843 — 405件(3本に参加)
- ぷる豆腐 — 353件(2本に参加)
- kuni9203 — 340件(3本に参加)
- japanixers — 271件(7本に参加)
- そら2 — 258件(4本に参加)
- ok__sorry — 254件(3本に参加)
- laiarc_1131 — 226件(2本に参加)
収録している配信
- 2026-10-08 新パッチでバフされたキャラ試し - 20時からMOBA勢シャドバ大会練習 — 5時間10分/218件
- 2026-09-28 SoloQ 156LP — 2時間10分/361件
- 2026-09-25 チルSoloQマスター120LP — 3時間40分/398件
- 2026-09-23 マスター54LP 新パッチソロQ — 5時間31分/739件
- 2026-09-21 TGSも終わって一旦ロル — 4時間13分/1,432件
- 2026-09-13 GENG vs HLEグランドファイナル — 7時間58分/7,467件
- 2026-09-12 T1 vs HLE 準決勝 実況解説 LCKプレイオフ — 9時間10分/8,701件
- 2026-09-06 T1 vs DK実況解説 LCKプレイオフ — 4時間15分/6,903件
- 2026-09-05 我らk4sen軍は最強 (k4sen/KH/NORIAKI/UG) PUBG LAND 2026 # — 5時間1分/184件
全チャンネル横断
ゲーム別のチャット分析
収録している全チャンネルを横断して、どのゲーム・カテゴリのときにチャットが伸びるかをまとめました。1本の配信が複数のゲームを跨ぐことが多いため、配信中のゲーム切り替え(章)が残っているものは区間ごとに振り分けています。
盛り上がるゲーム
1時間あたりの実質コメント数・上位20ゲーム・カテゴリの比較
「実質/時」は1時間あたりの実質コメント数で、盛り上がりやすさの目安です。「コメ稼ぎ率」が高いゲームは、連打やエモートの比率が高い傾向にあります。
全チャンネル横断
視聴者ランキング
収録している全チャンネルを横断して、どの視聴者がどれだけ書き込んでいるかをまとめました。連打や定型文を除いた実質コメントで並べたり、判定対象の割合で絞り込んだりできます。
コメ稼ぎ率の分布
上位2,000人がどのあたりに集まっているか右にいくほど連打・定型文の割合が高い視聴者です。棒をクリックするとその範囲だけ絞り込めます。
視聴者の比較
見出しをクリックで並び替え。行をクリックするとその人のコメント履歴へ移ります。集計した投稿のうち、判定対象になった割合が50%以上かどうかで分けています。投稿者の意図や人柄を分類するものではありません。Nightbot などの配信支援ボットは既定では除いています。
